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dnf死灵法师技能加点
1、主攻技能
骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深加1点。
2、辅助技能
进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点。
防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。
3、路过技能
路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。
复苏骷髅法师加1点,鲜血石魔加1点,钢铁石魔加1点,牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点。
dnf国服第一死灵加点
通用:尼古拉斯满(不解释),蛛网满(伤害高),百鬼夜行满(基本可以连一下死亡之爪或死灵之怨),死亡之爪满(伤害高。对空),巴拉克满,屠戮之惧满。暗魂 5 。诅咒之箭 5 。出前置。愤怒和野心自己随意。骨盾黑暗仪式*不点。
pk:通用保留。僵尸满(移动速度快且伤害后附加僵直)。服从 1(改变王子的模式)。死灵之怨满(伤害较差,但是钝化和诅咒效果极强,可以耗人)。吸魂暗劲波 1 控场用。
刷图:通用保留。死灵之怨 10 (后期伤害不太可观)。服从满(各种模式下王子和自身的攻防都会有相应的加成)。吸魂暗劲波 10(强大的控场技能,不过加满和 1区别很大,加满和 10区别一般般)。
anima手游死灵法师加点
anima法师属性加点顺序如下:
加点顺序可以是12级以前一心一意加火弹,12级开始一口气加满火球,之后加满冰封球(基本快到地狱级了),然后加冰支配到10,最后加陨石增加火球的伤害(并不是用陨石打,而是加陨石能给火球额外加成伤害,只要加了就行)。
这中途,利用任务给的技能点(比如邪恶洞穴的任务、第二幕第一个任务等)把静态力场、传送、温暖、冰甲(1级就能加的那个)、火支配都要加1点、心灵传动加1点,这些辅助技能比较有用,静态力场杀boss的时候发几下可以按百分比扣boss的血(基本扣到一半就扣不动了)。
传送是法师非常强大的技能,打不过的怪可以直接传送走,很复杂的地图也可以通过传送提升效率,温暖加回魔速度,必然加1,冰甲加很多防御,打你的怪还会被冻住,火支配增加很多火系伤害,心灵传动可以对着怪物发,把怪物不停震退使其不能攻击。
anima arpg法师装备推荐:
武器:双恶魔(次点恶魔喂给余烬也行)。
头盔:dh头-秀逗。
衣服:弱者-秀逗。
盾牌:贾盾-秀逗。
项链:平衡-dh头(只看伤害恶魔>dh头>平衡)。
戒指1:败兴-dh头(但是结合防御来看,推荐dh头)。
戒指2:败兴/吉格环-dh头。
dh头的话和秀逗的位置可以换下,因为是同类装备,可以继承百分比抗性(如果1.7.1版本全身14个附魔 2 智力 法伤,就用秀逗换掉一个dh头变成全身4秀逗,用不用吉格环看各人喜欢,顺带一提,全身7个 2附魔时,dh头和平衡持平,dh相当于多颗实力宝石影响物理抗性,平衡相当于多颗活力宝石多点血)。
1350败兴、1850平衡、2900dh头、496弱者、2000恶魔、1500贾盾,装备的选择对于我们来说非常重要,也是我们在游戏中不断追寻的目标,所以大家在游戏中要做的就是不断的刷,直到完美的毕业。
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